
VRChat, o estúdio por trás da plataforma de realidade virtual do mesmo nome, demitiu 30 por cento de sua força de trabalho.
A empresa descreveu as demissões como um 'passo proativo em direção à segurança do futuro do nosso negócio, comunidade e missão'.
'Acreditamos que isso nos posiciona fortemente para os anos futuros, nos permitindo navegar efetivamente pelos desafios e continuar cumprindo nossa missão,' diz um comunicado publicado em X.
'Nossos fundadores tomaram essa difícil decisão para apoiar o futuro do VRChat e lamentamos profundamente pelo impacto que essa decisão terá em nossa equipe.'
O VRChat disse que atualmente está focado em apoiar os funcionários impactados, fornecendo assistência, incluindo pacotes de rescisão estendidos, cobertura de assistência médica estendida e assistência na colocação de carreira.
'Nossa responsabilidade é manter e expandir o espaço que criamos no VRChat, onde tantas pessoas encontraram amigos, família e felicidade - e, acima de tudo, oferecer essa oportunidade a todos. Embora difícil, essa decisão nos permite cumprir nossas responsabilidades por muitos anos,' continua o comunicado.
'Pedimos a todos vocês que ajudem a apoiar nossos membros da equipe que estão partindo durante essa transição e respeitem sua privacidade enquanto descobrem o que acontecerá depois.'
Demissões resultado de contratações excessivas e crescimento passageiro
Em um e-mail enviado a todos os funcionários da VRChat, o CEO da empresa, Graham Gaylor, explicou que as demissões são resultado de levar muito tempo para adicionar uma camada de gestão a uma organização plana, contratação excessiva de colaboradores individuais (ICs), falta de tempo para executar sua estratégia de cinco anos e necessidade de funções e expertise diferentes para a próxima etapa dessa jornada.
'Ao modelar nosso plano de cinco anos equilibrando lucratividade com crescimento do negócio, chegamos à difícil conclusão de que precisávamos reduzir a equipe em cerca de 30 por cento. Determinamos quais habilidades críticas, expertise e funções correspondiam às necessidades futuras do nosso negócio e baseamos as decisões nesses critérios,' acrescentou Gaylor.
'Essas decisões não são um reflexo da qualidade dos membros da equipe que estão saindo, mas sim de uma mudança no negócio e no mercado.'
Vale ressaltar que Gaylor disse que a VRChat viu 'crescimento incrível' em 2021 e 2022, o que levou à expansão de sua equipe. No entanto, a empresa lutou para manter esse crescimento e subsequentemente 'encolheu ano após ano'.
'Historicamente, fomos uma organização plana, com a maior parte da equipe sendo colaboradores individuais (ICs). Isso parecia funcionar bem, já que continuamos a ver forte crescimento do produto no mercado até 2022 sem uma camada de gestão,' acrescentou Gaylor.
'Então, o crescimento da VR desacelerou, e o crescimento da VRChat também desacelerou e nos encontramos com uma equipe de ICs talentosos que estavam fazendo o melhor possível para ajudar a alcançar os objetivos da empresa. Levou até meados de 2023 para reconhecermos que precisávamos de uma camada de gestão de produtos e pessoas para ajudar a alinhar todo o trabalho talentoso de nossos ICs em direção aos nossos objetivos e que habilidades precisávamos desenvolver ao longo do tempo.'
Gaylor concluiu o e-mail afirmando que as demissões, embora 'dolorosas', deixarão a VRChat bem posicionada para alcançar 'sucesso a longo prazo'.