
Unity está cancelando a Taxa de Execução e voltando ao seu modelo de assinatura baseada em assentos existente, embora com um aumento de preço para os usuários do Unity Pro e Unity Enterprise.
O fabricante do mecanismo introduziu a polêmica taxa cerca de um ano atrás. Inicialmente, a Taxa de Execução procurava cobrar dos desenvolvedores uma tarifa por instalação uma vez que os projetos ultrapassassem certos marcos. Foi uma decisão que deixou muitos usuários atordoados, resultando em uma colossal reação negativa que forçou a empresa a retrabalhar - mas não abandonar - a política.
As consequências, no entanto, foram enormes. Vários criadores de alto perfil criticaram a Unity e ameaçaram abandonar o mecanismo por sentirem que foi uma grande traição de confiança. A incapacidade da Unity de resolver rapidamente o problema e se comunicar efetivamente com os clientes apenas adicionou combustível ao fogo. Duas semanas após o incidente, o CEO e presidente da Unity, John Riccitiello, deixou a empresa. O chefe da Unity Create, Marc Whitten, eventualmente fez o mesmo.
A Unity agora está tentando corrigir o curso sob a liderança do novo CEO Matthew Bromberg, que espera que o cancelamento da Execução possa restabelecer uma parceria 'baseada em confiança'.
'Consegui me conectar com muitos de vocês ao longo dos últimos três meses, e ouvi repetidamente que vocês querem uma Unity forte, e entendem que os aumentos de preço são uma parte necessária do que nos permite investir em avançar o jogo. Mas esses aumentos não precisam vir de uma forma nova e controversa', disse ele em um post no blog enviado ao Game Developer antes do anúncio.
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'Queremos oferecer valor a um preço justo da maneira certa para que vocês continuem se sentindo confortáveis em construir seu negócio a longo prazo com a Unity como seu parceiro. E estamos confiantes de que, se formos bons parceiros e entregarmos ótimo software e serviços, mal arranhamos a superfície do que podemos fazer juntos'
'Então estamos voltando ao nosso modelo de assinatura baseada em assentos existente para todos os clientes de jogos, incluindo aqueles que adotam o Unity 6, a versão mais eficiente e estável da Unity até agora, ainda este ano.'
Unity retorna ao 'ciclo tradicional' de avaliações de preços anuais
Detalhando o que os usuários devem esperar após o cancelamento imediato da Taxa de Execução, Bromberg explicou que o Unity Personal permanecerá gratuito e disse que a empresa dobrará o teto atual de receita e financiamento de $100.000 para $200.000. 'Isso significa que mais de vocês podem usar a Unity sem custo. A tela de abertura Feito com Unity se tornará opcional para os jogos pessoais da Unity feitos com a Unity 6 quando for lançada ainda este ano', acrescentou.
O Unity Pro e o Unity Enterprise receberão preços modificados e novos limiares de receita anual qualificada que entrarão em vigor em 1º de janeiro de 2025. Essas mudanças se aplicarão a todos os clientes novos e existentes do Unity Pro e Enterprise quando comprarem, atualizarem ou renovarem uma assinatura a partir dessa data.
Aqui está a explicação da Unity sobre como isso funcionará:
Unity Pro: Um aumento de preço de assinatura de 8 por cento para $2.200 anuais por assento se aplicará ao Unity Pro. O Unity Pro será exigido para clientes com mais de $200.000 de receita e financiamento total anual.
Unity Enterprise: Um aumento de preço de assinatura de 25 por cento se aplicará ao Unity Enterprise. O Unity Enterprise será exigido para clientes com mais de $25 milhões de receita e financiamento total anual. Um requisito mínimo de assinatura também pode ser aplicado. Como esse grupo de nossos maiores clientes tem necessidades únicas e usa muitos de nossos produtos e serviços, entraremos em contato com todos nos próximos dias para discutir pacotes personalizados.
Bromberg disse que a decisão da Unity de eliminar a Taxa de Execução faz parte de um plano mais amplo para 'voltar a um ciclo mais tradicional de considerar quaisquer aumentos de preços potenciais apenas anualmente'.
'Nosso compromisso permanece o de que, se alterarmos os termos do software do Editor de maneiras que afetem vocês, vocês podem continuar usando sua versão atual do software sob os termos previamente acordados, desde que continuem usando essa versão', ele acrescentou.
'Ao cancelar a Taxa de Execução para jogos e instituir essas mudanças de preços, poderemos continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo que seremos melhores parceiros. Obrigado a todos por sua confiança e apoio contínuo. Esperamos muitos mais anos fazendo grandes jogos juntos.'